Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
17:09 

Firewatch. (игра)

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
На праздничных выходных поиграла в это чудесное произведение. Сюжет, если без спойлеров, такой: герой, Генри, устраивается в национальный парк смотрителем за пожарами. Вокруг огромная лесная территория, а из людей редкие туристы и начальница Далайла с соседней смотровой вышки. И то общение с ней только по рации. По ней они разговаривают, по ней же Генри получает указания, что делать. Идеальное место для уставшего от общества человека. Но кое-что случается и он с Далайлой начинают расследование.

Графика отличная, сюжет до последнего дня отличный (концовка ощущается серьёзно слитой), виды гор и леса замечательные.

Но сюжет полностью линеен. Всё, на что можно повлиять, это выбрать по правой тропинке идти к месту или по левой. Сворот с тропы быстро упирает в непроходимые кусты, деревья, камни и т.п.
Выбор вариантов в разговоре влияет на отношения с Далайлой, но не на сюжет.

Можно сказать, что это - визуальная новелла, выведенная на новый уровень в трёхмерный мир.

Создаётся ощущение, что задумка была намного глобальней и серьёзней, но то ли время поджимало (проклятый дедлайн), то ли деньги закончились, но очень многое нигде и никогда не применяется и не используется.


Но это всё понимается (кроме передвижения по тропам, реально раздражает :( ) только по окончании игры. Типа "ой, она закончилась уже, и что, это всё? А как же это, это и вот это?". А часов пять или шесть, неспешного геймплея держит в приятном напряжении и азарте. Реально игра выходного дня - сесть с утра и не вставая пройти до вечера.


В общем и целом - рекомендую.

@темы: игры, Интересности, Будни

08:28 

космические рейнджеры

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Вспомнила детство золотое :)
Поставила относительно старую игрушку "Космические рейнджеры 2. Доминаторы." Правда, слегка переработанную в прошлом году. Чисто косметически переработана, ввели поддержку больших разрешений экрана и улучшили графику.
Теперь хочу найти кораблики оттуда в большом размере, чтобы рассмотреть поближе.

Ну и уже несколько дней не отлипаю от монитора, перевозя по галактике грузы, выполняя правительственные задания и потихоньку выпиливая доминаторов.

Вроде и игрушка простая, и полностью двумерная, но затягивает.

Самый кайф и яркая особенность КР - планетарные текстовые квесты. Вот прилетаете на планету, заходите к правительству, мол, вот он я, крутой рейнджер, есть ли для меня задание? А тебе в ответ - конечно, дорогой, у нас в соседней звёздной системе шпион перестал отвечать на звонки. Смотайся к нему, проверь, это он забыл мобилу зарядить или случилось чего. А мы тебе денежек дадим.
Прилетаешь на планету назначения, а там уж квест надо делать. Читать, что пишут, реагировать соответственно (выбирать из предложенных вариантов). И квесты разные, где логические головоломки, где обход графа, где почти голимые алгоритмы с простейшей математикой, а то и текстовый симулятор РПГ :)

А ещё там можно подхватить болезнь под названием "чекумаш" и видеть в космосе глюки. Правда, я только три вида глюков видела - станцию Вавилон 5, Звезду Смерти и истребителей из Звёздных войн. А так хотелось на Энтерпрайз посмотреть... Надо в инете поискать, может всего три глюка и есть. Если так, то обидно.


Кстати, станции рейнджеров походят на Вавилон-5, а бизнес-центры на станцию ДС-9 :)

И можно найти схемы древнего корпуса корабля и заменить свой. И будешь летать на тяжёлом штурмовом корабле из ЗВ :) Такая то ли пирамидка, то ли наконечник стрелы с командирским мостиком в широкой части. И музыкальная тема сменится соответственно.

@темы: космические рейнджеры, игры, Интересности

09:35 

Mass Effect 2

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Как-то ещё в непонятках. Никак не могу привыкнуть к новому интерфейсу управления, неудобно мне!
Где там понять, кто из команды кто? Кто биотик, кто солдат? Ёптыть, как теперь создавать сбалансированную команду?

Упрощение оружия и брони для дебилов, дабы долго не думали, что лучше надеть и чем вооружиться - один вид, только апгрейды. Тьфу. Патроны ввели. Два раза тьфу.

Карту убрали. Ну ладно, это простим, это ближе к реальности, но нет, чтобы эту карту рисовать по мере прохождения уровня? Я при встрече с Гаррусом раз пять на мост выходила в поисках двери, что надо закрыть от атаки, а этот птыц так терпеливо "мост я прикрою, ты дверь запри!" :D

Какого гхыра закрывают двери и не дают вернуться? Я предпочитаю зачистить территорию и потом собирать трофеи, а тут предполагается, что чуть ли не под пулями бегай сейфы вскрывай.

Чего так мало способностей для окрутевания?

Где лечение в бою? Воскрешение, значит, есть, а лечение гхыр тебе.

И карточки эти дурацкие, что вылазат, когда новую статью в кодексе открываешь, репутацию меняешь или предметы получаешь. Разговаривать мешают, исчезают долго, стоишь, как дурак, ждёшь, пока они все продемонстрируются.


И как-то жалею, что Эшли угробила в прошлой игре. Надо было мужика в жертву принести. Эх.

@темы: mass effect, игры

06:53 

Игрушечки! Mass effect

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Метания по поводу "в что бы поиграть" ибо на танки обиделась (да и отдохнуть от них надо немного), а в симуляторы построения города и транспортной сети наигралась, прошла кампании, а просто так играть без сюжета мне неинтересно.
И тут как-то посидели с друзьями, поговорили, и поставила я Mass Effect. Сначала первый, благо, графика позволяет играть и не плеваться.

Приятно, атмосферно, но, ёлки, из пяти часов игры в лучшем случае час был шутер. Остальное хожу, разговариваю. Опять хожу. Опять разговариваю. Нахватала заданий, как собака блох. Получила огромнейшую кучу информации. Какое там задание главное, сюжетное и обязательное - фиг его знает :D Вернее, знаю, но как-то не получается к нему вернуться. Ощущение, что по времени уже ого-го сколько времени прошло, должна окрутеть :arms:, а реально как была дрыщём, так и осталась :hul:
Этот принцип очень напомнил Фоллаут. Там так же ходишь, разговариваешь про мир во всём мире, забив на главное задание. И так же действия и выбор слов влияет на дельнейшее отношение.

И пока непонятно, зачем разные спутники.
Инвентарь не самый удобный, вооружать и одевать сопровождающих неудобно, не видно, кто чем владеет и имеет ли смысл давать вот этому конкретному индивидууму хорошую снайперку, или он тяжелее пистолетов поднять-то ничего и не может?
Менять сопровождающих тоже неудобно. Так что пока хожу с одним мордоворотом-техником и одним мордоворотом.
Всё равно боёвка какая-то не для меня. Я в процессе не очень люблю применять перки, требующие активации. Теряюсь или забываю про них. :nope:

И непонятно, кого лепить из моего солдатика. Или, пока далеко не ушло, начать другой класс конструировать? :duma2: Какого-нибудь техника-балабола :crazy:

А так вроде интересно.

@темы: mass effect, игры

07:25 

Star Trek Online

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Поставила тут себе эту игрушку, посмотреть, что к чему и что почём.

Полетала, побегала, получила уже шестой уровень... Впечатления не очень. Какая-то она недоделанная, невнятная и незавлекательная получилась. Всё её преимуществе перед остальными ММОРПГ играми - космос. Да и тот не особо красив. Да, типа полная трехмерность, которую, правда, так в боях и не прочувствовала. В WorldOfWarPlanes и то чувствуешь, что ты в воздухе, а не на земле, что у тебя три степени свободы, а не две.
А тут... бе.
К планете подлетаешь, посмотреть на поверхность - спрайты, клонированные текстуры... любоваться только издали.
К звезде не подлететь, ни в кого не врезаться - пролетаешь насквозь астероидов, чужих кораблей. Базу пока не пробовала таранить, но, думаю, тоже пролечу сквозь неё.

Набор локаций вроде огромен, но в то же время он ограничен. Солнечная система? Три раза "ХА!" - там только Земля и база ЗФ. Луна и та на сфере космосвода нарисована. К ней не подлететь - упираешься в границы зоны.

Наземные миссии? В усмерть заскриптованные территории 3*3 метра...

Бои? Ну, то, что мой начальный кораблик, выданный вчерашнему кадету, а уже сразу и лейтенанту, без апгрейдови модификаций, то есть в стоковом состоянии, выносит клингонский крейсер с тремя истребителями практически без повреждений, ещё можно списать на подгон уровня противников. Фиг с ним, казуалить так по полной. Но то, что после боя, кораблик, оставшись с двумя членами экипажа и 20% прочности (именно прочности корпуса, а не щитов), просто повисев в пространстве пару минут, опять готов к бою, это уже перебор.
Экипаж стремительно клонируется где-то в медотсеке, нанороботы ремонтируют корпус, запас торпед неисчерпаем...

За выполнение миссий пока дают опыт и ещё один какой-то опыт. Иногда какой-нибудь предмет, правда, как и в остальных игрушках, уже нафиг не нужный.

Половину игрового времени занимает перелёт из одной системы в другую, причём большую часть этого перелёта отнимает поиск нужного квадранта. Так как навигация тоже жопная.


Короче, казуальная средней паршивости игрушка для фанатов трека и любителей космического антуража. И то вытягивает за счёт того, что тупо нет конкурентов. Не с EVE же сравнивать?

Вывод - буду заходить раза два в неделю на полчасика. Или вообще забью. Не пошло оно у меня до состояния "хочу играть".

@темы: STO, Мысли вслух, игры

Сферический дневник в вакууме

главная