Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Интересности (список заголовков)
17:09 

Firewatch. (игра)

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
На праздничных выходных поиграла в это чудесное произведение. Сюжет, если без спойлеров, такой: герой, Генри, устраивается в национальный парк смотрителем за пожарами. Вокруг огромная лесная территория, а из людей редкие туристы и начальница Далайла с соседней смотровой вышки. И то общение с ней только по рации. По ней они разговаривают, по ней же Генри получает указания, что делать. Идеальное место для уставшего от общества человека. Но кое-что случается и он с Далайлой начинают расследование.

Графика отличная, сюжет до последнего дня отличный (концовка ощущается серьёзно слитой), виды гор и леса замечательные.

Но сюжет полностью линеен. Всё, на что можно повлиять, это выбрать по правой тропинке идти к месту или по левой. Сворот с тропы быстро упирает в непроходимые кусты, деревья, камни и т.п.
Выбор вариантов в разговоре влияет на отношения с Далайлой, но не на сюжет.

Можно сказать, что это - визуальная новелла, выведенная на новый уровень в трёхмерный мир.

Создаётся ощущение, что задумка была намного глобальней и серьёзней, но то ли время поджимало (проклятый дедлайн), то ли деньги закончились, но очень многое нигде и никогда не применяется и не используется.


Но это всё понимается (кроме передвижения по тропам, реально раздражает :( ) только по окончании игры. Типа "ой, она закончилась уже, и что, это всё? А как же это, это и вот это?". А часов пять или шесть, неспешного геймплея держит в приятном напряжении и азарте. Реально игра выходного дня - сесть с утра и не вставая пройти до вечера.


В общем и целом - рекомендую.

@темы: игры, Интересности, Будни

18:03 

Природа Сибири

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Лето прошло, можно и подразнить летними фотографиями с Сибирских просторов.
Как обычно, начало банальное - поехали в командировку, смотреть, как растёт лес. Вернее, не растёт, а усыхает, и не просто лес, а конкретно пихта. Так что задание у нас было проехать на север от Красноярска километров так 400-450.
По сравнению с другими поездками это совсем недалеко. Так, прогулочка.

много картинок

@темы: Будни, Интересности, Сибирь, природа

19:32 

выживалка

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Для "выживальщиков" и просто для общего знания. Как, оказавшись в тропическом лесу, построить из подручных материалов жильё с камином и посудой. Без всяких "у вас, разумеется, с собой есть топор, нож, иголка, справочник по металлургии, тридцать метров капронового шнура и зажигалка".
В некоторой степени это подойдёт и для юга средней полосы.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...





Хотя с разжиганием огня я бы не руками крутила, а лук сделала. Так, как тут показано, слишком легко руки стереть.

P.S.: НЕНАВИЖУ добланый ютуб с его дебильнейшей вставкой. Хрен знает, через какое место оно вставляется и почему вообще вставляется.

@темы: Интересности, Видео

10:49 

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
В сети гуляет несколько обзоров странных расположений улиц разных городов, наиболее известной, наверно, является улица Планировочная в Новосибирске, которая сама себе параллельна и сама же себе перпендикулярна. Ну, запланировали её так.
Заинтересовавшись, открыла карту своего родного Красноярска. Ведь не может быть так, что мой город нигде подобным образом не отличился? И точно, регулярные пропадания улиц на большой территории и их выныривание в нескольких километрах от обрыва, «зацикливание» улицы, множественная нумерация одноимённых названий и прочие сюрпризы и радости ориентировщика присутствуют в достаточном объёме.
Правда, большинство проблем из-за странной нумерации, а не конфигурации. Но от этого вряд ли легче.

Итак, что у нас есть:

читать дальше

@темы: улицы города, красноярск, Интересности

16:35 

Места красивые, заповедные.

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Летом жили, не тужили, на материалы для статьи зенки пялили, и тут вызывает шеф. Мол, хватит вам тут сидеть, штаны просиживать, о казённые стулья протирать, надо съездить в даль далёкую, тайгу нехоженую, Саяно-Шушенский заповедник называемую. Желающие на первый-второй рассчитайсь! Ты будешь первым добровольцем, ты тоже мечтаешь туда скататься. Вот так и определилось место проведения пары недель в начале августа.

Дальше много текста и много картинок.

@темы: Интересности, Сибирь, природа, тайга

15:56 

Всё относительно

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Вот скажите, пять километров, это много или мало для пешей прогулки?
Для города - час, если "ползком", то полтора. И хожу иногда с работы до дома. Как раз чуть больше пяти километров.

А тут в командировке по лесной тропе шли. Виды - закачаешься. И горы, и бурные речки, и поросшие мхом выворотни. Но один несчастный километр еле преодолели за час. Потом, как только тропа перестала по обрыву метаться, побыстрее дело пошло всего восемь часов на пятнадцать километров :D
С грузом, правда. Но всё равно, разница заметна.

немного фотографий с тропы

@темы: Интересности, Мысли вслух, природа, фотографии

17:05 

деревню Гадюкино смыло...

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Это попа, называется. В городе прошёл ливень - город встал. Машины поплыли.
Уже, если не ошибаюсь, третий раз за лето. И завтра такой же дождь обещают.

Фото и видео не мои
читать дальше

@темы: потоп, красноярск, Интересности, Видео, Будни, Автомобильное

20:07 

Самый нерегулируемый перекрёсток :D

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
www.youtube.com/watch?v=rW_iu73rnKc


Интересно, через сколько минут он наглухо встанет на наших дорогах, учитывая, что тут нет светофора, регулирующих знаков?

@темы: Мысли вслух, Интересности, Видео, Веселое, Автомобильное

20:27 

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
28.01.2014 в 19:39
Пишет ЛюбительБелок:

Забавный факт про Катюши

Вообще, во время второй мировой, на вооружении советской армии было очень много реактивных снарядов. Самые известные из них – М-13, именно их устанавливали на первые «Катюши». Не будем перечислять их все, а остановимся на М-20 и М-30 ибо именно эти реактивные снаряды считаются началом тяжелой реактивной артиллерии.

М-13 для своего времени, конечно, были хороши! Неожиданные и массовые обстрелы вызывали в немецких рядах жуткий срач и так далее, но, для полноценных наступательных действий М-13 мало подходили из-за слабого урона. Уничтожать надо было как тяжелую технику, так и укрепления противника. Где-то к середине сорок второго года на вооружение советской армии поступили М-20, боевая часть которых была в три с половиной раза мощнее, чем у М-13. Очень скоро на вооружение поставили и М-30 – в шесть раз мощнее, чем М-13.

М-20 с лёгкостью прикрутили к «Катюше», но из-за чуть больших размеров, эти реактивные снаряды приходилось запускать в один ряд, а не в два, как М-13. А вот под М-30 направляющие никак переделать не удавалось (стоит заметить, что их таки присобачили к Катюше, но только 44-ом году). По сему, для запуска М-30 поставили пусковые станки, с простенькой системой регулировки угла наклона…

На такой станок, прямо в заводской упаковочной таре, укладывали сначала четыре, а потом и восемь М-30. Залп производился при помощи обычной электрической сапёрной машинки, причём, как правило, в цепь включали несколько станков. Одновременность запуска обеспечивала сложение ударных импульсов, что многократно усиливало эффект, по сравнению с отдельными пусками.

И вот, из-за обычного и вполне понятного нежелания конечных пользователей читать документацию (если точнее, то мануалы просто расходились на самокрутки), на полях сражений частенько случалось следующее. Во время подготовки к запуску частенько забывали убрать распорки, удерживающие снаряд в деревянном ящике (заводской упаковке) при транспортировке. Если распорки не снимали, то вся эта хуета стартовала вместе с ящиком, а бывали случаи, что и вместе со станком!

Такая конструкция имела размеры примерно 1,5 на 2 метра, что и приводило к разговорам в рядах немцев о том, что русские совсем охуели и стреляют по ним сараями!

Вот эта конструкция:

изображение

URL записи

@темы: Интересности

08:28 

космические рейнджеры

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Вспомнила детство золотое :)
Поставила относительно старую игрушку "Космические рейнджеры 2. Доминаторы." Правда, слегка переработанную в прошлом году. Чисто косметически переработана, ввели поддержку больших разрешений экрана и улучшили графику.
Теперь хочу найти кораблики оттуда в большом размере, чтобы рассмотреть поближе.

Ну и уже несколько дней не отлипаю от монитора, перевозя по галактике грузы, выполняя правительственные задания и потихоньку выпиливая доминаторов.

Вроде и игрушка простая, и полностью двумерная, но затягивает.

Самый кайф и яркая особенность КР - планетарные текстовые квесты. Вот прилетаете на планету, заходите к правительству, мол, вот он я, крутой рейнджер, есть ли для меня задание? А тебе в ответ - конечно, дорогой, у нас в соседней звёздной системе шпион перестал отвечать на звонки. Смотайся к нему, проверь, это он забыл мобилу зарядить или случилось чего. А мы тебе денежек дадим.
Прилетаешь на планету назначения, а там уж квест надо делать. Читать, что пишут, реагировать соответственно (выбирать из предложенных вариантов). И квесты разные, где логические головоломки, где обход графа, где почти голимые алгоритмы с простейшей математикой, а то и текстовый симулятор РПГ :)

А ещё там можно подхватить болезнь под названием "чекумаш" и видеть в космосе глюки. Правда, я только три вида глюков видела - станцию Вавилон 5, Звезду Смерти и истребителей из Звёздных войн. А так хотелось на Энтерпрайз посмотреть... Надо в инете поискать, может всего три глюка и есть. Если так, то обидно.


Кстати, станции рейнджеров походят на Вавилон-5, а бизнес-центры на станцию ДС-9 :)

И можно найти схемы древнего корпуса корабля и заменить свой. И будешь летать на тяжёлом штурмовом корабле из ЗВ :) Такая то ли пирамидка, то ли наконечник стрелы с командирским мостиком в широкой части. И музыкальная тема сменится соответственно.

@темы: космические рейнджеры, игры, Интересности

09:22 

А вдруг, кому пригодится?

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Стишки для запоминания трех форм английских неправильных глаголов:
via Begin English

Я в буфете buy-bought-bought (покупать)
Первоклассный бутерброд,
За него я pay-paid-paid, (платить)
В классе в парту lay-laid-laid (класть)
И совсем не think-thought-thought, (думать)
Что сосед его умнет.
И теперь мне очень грустно -
Smell-smelt-smelt он очень вкусно! (пахнуть)

ещё куча

@темы: на память, Интересности

18:20 

Хоббитское

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Найден клип ещё год назад, но и сейчас не потерял актуальность :D




@темы: Видео, Интересности, клип, хоббит

11:11 

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
12:21 

Дачный сезон закончился!

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Всё, урожай увезли ещё раньше, воду из бака вылили, чтобы зимой бак не порвало, инструменты и ценные вещи вывезли. Теперь там можно до весны не появляться.

И так хочется узнать, что это за фиговань всё лето росла. Вроде огурцы, но какие-то... странные. Сами не садили, они из прошлогоднего салата проросли. Смахнули на землю, не заметили, получились озимые :D
По листьям огурцы, по поведению плети - огурцы. По форме плода... яйца волосатые :D И на вкус не огуречные.


Это на фото они парой, а так-то по одиночке тоже растут. Ну как мимо такого пройти и не сохранить на память?

@темы: Интересности, Будни

10:26 

Путешественное

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
plain flier, твой пендель сработал :D


Итак, закончилась очередная командировка, надо бы подвести итоги. Итоги такие: скатались туристами. Потому, что иначе это назвать нельзя - почти трое суток в одну сторону, а работали суммарно часов восемь.

Расскажу, пожалуй. Под морем много фотографий

@темы: природа, поездка, лес, Интересности, Будни

11:19 

Фитнесс для экстремалов

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Есть такой метод для желающих похудеть - термо-чего-то там. Человека облачают в плохо отводящий тепло костюм и от этого он (человек) потеет и, соответственно, худеет.

Так вот, такая система и правда работает. Хотя и проверяли несколько модифицированный вариант.

Итак, нам понадобятся:
  • хороший летний день (градусов 30 по субьективным ощущениям)
  • центрально-сибирская тайга
  • плотный противо-энцефалитный костюм
  • небольшая горка метров сто-двести высотой, километрах в трёх от начала "процедур"
  • и необходимость посетить эту горку прямо вот здесь и сейчас


читать дальше подробное описание этого мазохизма, с иллюстрациями

@темы: Интересности, Будни, пройденный пожаром лес, природа, тайга

09:15 

Звёзды!

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Лето! Выезды на природу, ночные посиделки у костра. А за городом такое чудесное ночное небо. Звёзды рассыпаны, глаза разбегаются. Не то, что в городе - три созвездия и хватит.
Нашла гифку, как можно сориентироваться в небесных светилах и показать себя вумным человеком, типа, знаешь звёзды по именам.


И аналогичное для зимнего неба под катом
зимнее небо

@темы: созвездия, небосвод, звезды, Интересности

22:45 

Dishonored игра

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
Несколько дней назад посмотрела трейлер (который ещё дорелизный был), прочитала описание и вскоре игра уже была на моём компьютере.

Впечатление очень неоднозначное. Вроде всё красиво, тени там, текстуры, но ощущение вторичности - такие же развалины, что в Fallaout 3, люди как в Skyrim. Только вместо гулей и драгуров - wheepers. Рожи практически всех персонажей либо кирпича просят, либо уже допросились. Но то, что там явно никто не моется целыми неделями, это точно :D

много буков

В целом, очень напоминает Thief, особенно часть Thief II, the Metal Age.
Стимпанк; городская среда; цель в конце карты, к которой можно дойти несколькими способами; в основном ночные похождения; охрана реагирует не только на тебя, но и на наличие трупов или подозрительный шум; ориентация на прохождение в стиле стелс.


Короче - пройти один раз, но не отрываясь. Во второй раз играть вряд ли в неё захочется, но на раз, засесть на несколько дней не отрываясь, это без проблем. Тем более, что один эпизод проходится пару часов, а чтобы собрать всё возможное на локации, то и побольше времени уйдёт.


Если кто проходил - не в курсе, там одна концовка или всё-таки есть зависимость от того, как заканчивал эпизоды?


Песня заключительная, в титрах, красивая...

@темы: Dishonored, игра, Интересности, Мысли вслух

08:23 

Мой город

Boldly going forward 'cos we can't find reverse
10:49 

Русские танцы

Boldly going forward 'cos we can't find reverse

Как они это делают?

Как будто на колёсиках :D

 


@темы: Веселое, Видео, Интересности, Мысли вслух, русские танцы, хоровод

Сферический дневник в вакууме

главная