Несколько дней назад посмотрела трейлер (который ещё дорелизный был), прочитала описание и вскоре игра уже была на моём компьютере.
Впечатление очень неоднозначное. Вроде всё красиво, тени там, текстуры, но ощущение вторичности - такие же развалины, что в Fallaout 3, люди как в Skyrim. Только вместо гулей и драгуров - wheepers. Рожи практически всех персонажей либо кирпича просят, либо уже допросились. Но то, что там явно никто не моется целыми неделями, это точно
много буков
Кратко об игре: дело происходит в одном островном государстве в начале индустриальной эры. То есть пароходы плавают бок о бок с парусниками, в туалет ходят в горшок под кроватью, но дом освещается электричеством. Охрана вооружена мечами и одно-двух зарядными пистолетами. У особо продвинутых - арбалеты с разрывными болтами Короче - стимпанк.
Итак, в этом государстве началась эпидемия чумы. Императрица послала своего верного телохранителя (Lord Protector), то есть вас, по имени Corvo, в соседние города и государства, просить о помощи и узнать, с чего же зараза началась. По возвращению нехорошие асасины убили императрицу, похитили наследницу престола, а вас обвинили во всём этом. Через полгода кукования в государственной тюрьме некие друзья помогают вам сбежать.
Вам выдают мега крутую маску со встроенным биноклем, сообщают, что главный бяк - местный регент, и посылают вас убирать неугодных. В смысле, тех, кто помогает и активно поддерживает этого регента. Так, из телохранителя, вы без разговоров и колебаний становитесь по факту наёмным убийцей на собственном обеспечении.
Обеспечение - что спёр, то твоё. За выполнение задания только скажут спасибо и пошлют дальше. В смысле, на следующее. Зато очень облегчили сбор финансов - все предметы сразу же конвертируются в деньги, минуя стадию доноса до торговца и продажи. Взял с полки статую, а в карман положил монеты. Удобно.
Про свободу выбора стоит сказать отдельно.
Выбор есть. И есть он в виде "заиметь геморой, проходя в режиме "никого не убил" и "ни разу не засветился" или же тупо вырезать всех, кто мешает и спокойно ходить по опустевшей локации.
Так же выбор есть в том, чтобы забить или не забивать на вторичные задания, которые, чаще всего, являются просто вариацией исполения главного задания, только в нелетальном виде. В смысле, оставить жизнь цели, но удалить её/его с доски, чтобы не мешался.
Что характерно, герой этому ничуть не удивляется, ему сказали "фас", он и побежал.
Все эти побегушки проходят в городе, примерно 50/50 снаружи и внутри зданий. Охрана, как и положено, патрулирует, в отличие от многих других игр - часто ходит по большим маршрутам, может заходить в комнаты (если внутри здания). У всех есть зоны обзора, так что можно как подкрасться сзади и оглушить/убить, так и проскочить мимо незамеченным.
А можно, собрав определённое количество рун (да-да, есть там такое, типа магия, данная неким Outsider, не совсем поняла, кто он конкретно, похож на скучающего недобожка, любит наблюдать за людьми, иногда наделяя их частью своей магии), так вот, с рунами можно научиться много чему, начиная от телепортов на небольшое расстояние, заканчивая временным вселением в другое существо и управление им.
Так что хотя локации ограничены территориально, но есть много путей достижения цели. Можно пройти парадным маршем, а можно вселиться в крысу и пройти крысиными путями по тоннелям и воздуховодам.
Атмосфера чумного города вполне неплохо передана.
Что ещё интересно - многие вторичные задания, которые можно назвать подсказками по более комфортному выполнению, можно получить просто слушая разговоры. Стражников, прохожих, просто людей в локации. При этом разговор может прерваться и не возобновиться, если подойдёшь близко. Так что в прохождении лучше делать упор на "ныкаюсь по углам и избавляюсь от стражи по одному, пока не засекли". Особенно на более сложных уровнях, где явно должен быть дефицит аммуниции.
В целом, очень напоминает Thief, особенно часть Thief II, the Metal Age.
Стимпанк; городская среда; цель в конце карты, к которой можно дойти несколькими способами; в основном ночные похождения; охрана реагирует не только на тебя, но и на наличие трупов или подозрительный шум; ориентация на прохождение в стиле стелс.
Короче - пройти один раз, но не отрываясь. Во второй раз играть вряд ли в неё захочется, но на раз, засесть на несколько дней не отрываясь, это без проблем. Тем более, что один эпизод проходится пару часов, а чтобы собрать всё возможное на локации, то и побольше времени уйдёт.
Если кто проходил - не в курсе, там одна концовка или всё-таки есть зависимость от того, как заканчивал эпизоды?
Песня заключительная, в титрах, красивая...